jueves, 10 de noviembre de 2016

Taller Final Tercer Periodo



Tarjetas de Presentación


Propuesta de presentación 1


Propuesta de presentación 2


Propuesta de presentación 3

Propuesta de presentación 4

Propuesta de presentación 5

Sketchup 8
Taller 1

En el primer taller de sketchup pudimos reconocer como es el funcionamiento de algunas de sus herramientas como lo son: Seleccionar, Línea, Rectángulo, Círculo, Arco, Borrar, Medir, Pintar, Empujar/Tirar, Mover, Rotar, Equidistancia, Orbitar, Desplazar y Zoom

También realizamos un cubo el cual consistían en crear un rectángulo en donde debíamos poner le ciertas medidas para determinar sus dimensiones, para luego empujar lo y generar un sólido.
En una de las caras del cubo dibujamos un circulo de 2 de diámetro y debíamos empujar lo hacia el lado opuesto de este para hacer un hueco.


Taller 2

En este taller realizamos 7 figuras diferentes con la herramienta polígono, en donde la altura de cada una de las figuras debe ser de 0,5 m; luego  indicamos el número de lados de cada figura que realizamos para finalmente pintar las y dar le sus respectivas acotaciones.
Taller 3

En el taller tres de sketchup realizamos una silla muy fácilmente utilizando las herramientas: rectángulo, empujar/tirar, arco y por ultimo agregar las acotaciones correspondientes.


Taller 4
En el taller cuadro realizamos una estantería. Primero que todo dibujamos un rectángulo y lo empujamos dibujando un prisma de 2500mm x 500mm x 2000 mm, después dibujamos exactamente todo lo que aparece en la figura, elegimos equidistancia y le damos el valor de 30mm por ultimo borrar las líneas innecesarias y dar le color.

Taller 5

En este taller utilizamos la herramienta rectángulo, dibujamos un rectángulo grande para después hacer con esta misma herramienta cubículos más pequeños que serán las oficinas, utilizamos también la herramienta equidistancia para luego elevar la y finalmente dar le un color.

Taller 6

Realizamos una evaluación de parejas en donde hicimos dos figuras distintas, para poder guiar nos solo teníamos imágenes de diferentes ángulos de la figura; para poder realizar la utilizamos varias herramientas como el rectángulo, empujar/tirar, arco, metro, y equidistancia. 



Taller 7

Por ultimo realizamos la maqueta del plano de nuestra empresa, utilizando las herramientas de rectángulo, empujar/tirar, equidistancia, para que el plano se viera más real le agregamos algunos componentes adicionales como mesas, baños, carros e.t.c.




martes, 18 de octubre de 2016

Física - Astronomía


La Astronomía

La astronomía es tan antigua como la historia del ser humano. Antiguamente se ocupaba, únicamente, de la observación y predicciones de los movimientos de aquellos objetos visibles a simple vista.

Significa literalmente el estudio de los astros, ley de las estrellas o cuerpos celestes; es la ciencia más remota, pues fue lo primero que el hombre se dispuso analizar por el impacto visual y emocional que le causaban esos objetos suspendidos en el firmamento y el cielo mismo, fenómenos que no se  lograba explicar.
La Astronomía es la disciplina que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, sus posiciones, movimientos y todo cuanto existe relacionado a los mismos. Los cuerpos celestes u objetos astronómicos es cualquier entidad física significativa que se confirma a través de la ciencia que existe como tal en el universo, como ser: el sol, los planetas, la luna, los asteroides, los meteoroides, entre otros.

Su registro y la investigación de su origen vienen a partir de la información que llega de ellos a través de la radiación electromagnética o de cualquier otro medio. Personajes como Aristóteles, Tales de Mileto, Anaxágoras, Aristarco de Samos, Nicolás Copérnico, Galileo Galilei, Christiaan Huygens o Edmund Halley han sido algunos de sus cultivadores.


Es una ciencia que tiene por objeto el estudio del universo, de los cuerpos que lo constituyen, de las posiciones relativas que estos ocupan, de las leyes que gobiernan sus movimientos y de la evolución que experimentan a lo largo del tiempo. Esta disciplina comprende tres ramas principales: la astronomía de posición y la mecánica celeste, que se encargan de determinar las coordenadas de los astros y estudian la magnitud de su variación natural; la astrofísica, en sus aspectos aplicado y teórico, que estudia las leyes físicas que rigen su comportamiento, y la cosmología, que estudia las leyes generales de la estructura, el origen y la evolución del universo como un todo.



Un telescopio es un dispositivo que posibilita la visualización de algo que se halla a gran distancia, de una manera más detallada que si se lo observara directamente con los ojos. Ofrece, por lo tanto, una imagen agrandada del objeto en cuestión.

Su historia está vinculada a diversos descubrimientos ópticos y físicos. El primero de estos artilugios fue creado en 1608 por el científico alemán Hans Lippershey (15701619). Se trataba de un telescopio refractor con un lente ocular cóncavo y un objetivo de tipo convexo: la refracción de la luminosidad en la lente de estos dispositivos genera que los rayos, que discurren de forma paralela, terminen convergiendo en un mismo punto que forma parte del plano focal.

Con el tiempo surgieron los telescopios reflectores que, en vez de lentes, usaban espejos para concretar el enfoque de la luz y lograr la formación de las imágenes. También hay otros que se llaman catadióptricos y que combinan las propiedades de los espejos y de las lentes.


Biografía:
http://definicion.de/telescopio/

Astrónomos
Un astrónomo es un científico cuya área de investigación es la astronomía.Se considera que la astronomía tiene su origen en los sacerdotes de la antigua Babilonia. Estudios recientes de las inscripciones babilónicas muestran el conocimiento extremadamente preciso que poseían de su cielo nocturno. Los sacerdotes del Antiguo Egipto también hacían especial hincapié en la observación del cielo, quedando reflejado en los denominados techos astronómicos, dibujados en muchas tumbas del Valle de los Reyes.

10 astrónomos más importantes
1. Tales de Mileto (630 aC.-545 aC.)
2. Aristarco (310 aC.-230 aC.)
3. Claudio Tolomeo (c.100 - c.170)
4. Nicolás Copérnico (1473-1543)
5. Tycho Brahe (1546-1601)
6. Johannes Kepler (1571-1630)
7. Galileo (1564-1642)
8. Isaac Newton (1643-1727)
9. Albert Einstein (1879-1955)
10. Edwin Hubble (1889-1953)

Biografía:

jueves, 18 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


Lectura del artículo del 2009, titulado Historia de la informática: Los lenguajes de programación del Bloggero sobre ciencia y tecnología Manuel Pereira González.


Glosario de términos

1 AJAX: Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA.

2 Amstrad CPC 464: Fue un ordenador doméstico creado y comercializado por la empresa británica Amstrad Consumer Plc, la cual se dedicaba a la producción y venta de aparatos de televisores, radios e Hi-Fi, y decidió incluir ordenadores entre su catálogo de productos.

3 ANSI: Es el representante americano en la organización internacional de estándares y ha desarrollado una serie de recomendaciones para el uso lenguaje de programación como Fortran, C y Cobol.


4 Basic: Lenguaje de programación sencillo, sin aplicación específica, que se desarrolló en los años sesenta.

5 BCPL: Es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información que necesita conocer respecto a un proceso particular.

6 C++: La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.

7 C#: Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET

8 C: Es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

9 Cloud computing: La computación en la nube, conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo nube de conceptos, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

10 Cobol: Es un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.

11 Commodore-64: Es una computadora domestica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982.

12 Delphi: Es un lenguaje de programación que se creó con el propósito de agilizar la creación de software basándolo en una programación visual. 

13 Entornos virtuales: Es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.

14 Fortran: Es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

15 IBM: Es una reconocida empresa multinacional estadounidense detecnología y consultoría con sede en Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría.

16 Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

17 JavaScript: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

18 Lenguaje B: Es el nombre de un lenguaje de programación desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje de programación C.

19 Lenguajes Ensamblador: Estaban basados en símbolos o nemónicos que se correspondían directamente con instrucciones de código máquina.

20 Lenguajes visuales: Es el lenguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la manera de como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos.

21 Linux: Es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc.

22 LISP: Es un lenguaje idóneo para crear programas de inteligencia artificial porque utilizaba conceptos de programación funcional y recursividad.

23 MS-DOS: Es un sistema operativo para computadoras basado en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft.


24 Pascal: El lenguaje Pascal aparece por primera vez en 1971, diseñado por el profesor Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Pascal fue muy utilizado en la década de los 80 y los 90, y es el precursor de lenguajes como Delphi.

25 Perl: Es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne Shell AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.

26 PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.

27 Programación Orientada a Objetos: Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

28 Python: Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.

29 Ruby: Es un lenguaje de programación dinámico y de código abierto enfocado en la simplicidad y productividad.

30 SQL: Es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellas.

31 Visual Basic.Net: Es un lenguaje de programación orientado a objetos que cuenta con los beneficios que le brinda .NET Framework, el modelo de programación diseñado para simplificar la programación de aplicaciones en un entorno sumamente distribuido.


ENSAYO


HISTORIA DE LA INFORMÁTICA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

A medida que va pasando el tiempo el lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles diferentes cosas tales como para ordenar una tarea determinada.
Los programas de  lenguaje han avanzado desde los primeros programas como son FORTRAN o COBOL, hasta en la actualidad que existen actualmente más de 2.500.
Los primeros lenguajes fueron llamados lenguajes ensamblador que estaban basados en símbolos que respondían las instrucciones de código máquina.
Fortran fue muy utilizado en el mundo científico que igual que Cobol es un lenguaje que procesa grandes cantidades de información. 
Hay varios lenguajes de programación como C++, C#, C, Basic, Java, JavaScript, Perl, Pascal, PHP, Python, Ruby.

El programa de lenguaje Basic es una programación sencilla, que se desarrolló en los años sesenta, como en 1960 que aparece LISP el cual es un lenguaje idóneo para crear programas de inteligencia artificial.
Y a  finales de la década de los 80 se popularizó un nuevo paradigma de programación denominado Programación Orientada a Objetos, que se trataba de una nueva forma de programar que hacía más fácil escribir, que era igual a la forma de pensar del cerebro humano.
En el futuro vemos como la tecnología cada vez más va avanzando, como también sus programas,cambiando así el funcionamiento de las cosas tanto para la tecnología como para el hombre en su constante evolución.




jueves, 11 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Período

Taller de inglés técnico WHquestion
Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas

Quiz de HTML – Tema: MP3

Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos

Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive

Para compartir una carpeta en Google Drive se debe seleccionar la carpeta que se desea compartir dando le clic derecho para que salga un menú de opciones y dar le clic en la opción Compartir.

Luego se abrirá una ventana donde debemos digitar el correo de la persona que se desea compartir la carpeta y le damos clic en Listo.