jueves, 18 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


Lectura del artículo del 2009, titulado Historia de la informática: Los lenguajes de programación del Bloggero sobre ciencia y tecnología Manuel Pereira González.


Glosario de términos

1 AJAX: Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA.

2 Amstrad CPC 464: Fue un ordenador doméstico creado y comercializado por la empresa británica Amstrad Consumer Plc, la cual se dedicaba a la producción y venta de aparatos de televisores, radios e Hi-Fi, y decidió incluir ordenadores entre su catálogo de productos.

3 ANSI: Es el representante americano en la organización internacional de estándares y ha desarrollado una serie de recomendaciones para el uso lenguaje de programación como Fortran, C y Cobol.


4 Basic: Lenguaje de programación sencillo, sin aplicación específica, que se desarrolló en los años sesenta.

5 BCPL: Es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información que necesita conocer respecto a un proceso particular.

6 C++: La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.

7 C#: Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET

8 C: Es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

9 Cloud computing: La computación en la nube, conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo nube de conceptos, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es Internet.

10 Cobol: Es un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador.

11 Commodore-64: Es una computadora domestica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982.

12 Delphi: Es un lenguaje de programación que se creó con el propósito de agilizar la creación de software basándolo en una programación visual. 

13 Entornos virtuales: Es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.

14 Fortran: Es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

15 IBM: Es una reconocida empresa multinacional estadounidense detecnología y consultoría con sede en Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría.

16 Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

17 JavaScript: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

18 Lenguaje B: Es el nombre de un lenguaje de programación desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje de programación C.

19 Lenguajes Ensamblador: Estaban basados en símbolos o nemónicos que se correspondían directamente con instrucciones de código máquina.

20 Lenguajes visuales: Es el lenguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la manera de como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos.

21 Linux: Es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc.

22 LISP: Es un lenguaje idóneo para crear programas de inteligencia artificial porque utilizaba conceptos de programación funcional y recursividad.

23 MS-DOS: Es un sistema operativo para computadoras basado en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft.


24 Pascal: El lenguaje Pascal aparece por primera vez en 1971, diseñado por el profesor Niklaus Wirth con el objetivo de facilitar el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Pascal fue muy utilizado en la década de los 80 y los 90, y es el precursor de lenguajes como Delphi.

25 Perl: Es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne Shell AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.

26 PHP: Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.

27 Programación Orientada a Objetos: Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

28 Python: Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.

29 Ruby: Es un lenguaje de programación dinámico y de código abierto enfocado en la simplicidad y productividad.

30 SQL: Es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellas.

31 Visual Basic.Net: Es un lenguaje de programación orientado a objetos que cuenta con los beneficios que le brinda .NET Framework, el modelo de programación diseñado para simplificar la programación de aplicaciones en un entorno sumamente distribuido.


ENSAYO


HISTORIA DE LA INFORMÁTICA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

A medida que va pasando el tiempo el lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles diferentes cosas tales como para ordenar una tarea determinada.
Los programas de  lenguaje han avanzado desde los primeros programas como son FORTRAN o COBOL, hasta en la actualidad que existen actualmente más de 2.500.
Los primeros lenguajes fueron llamados lenguajes ensamblador que estaban basados en símbolos que respondían las instrucciones de código máquina.
Fortran fue muy utilizado en el mundo científico que igual que Cobol es un lenguaje que procesa grandes cantidades de información. 
Hay varios lenguajes de programación como C++, C#, C, Basic, Java, JavaScript, Perl, Pascal, PHP, Python, Ruby.

El programa de lenguaje Basic es una programación sencilla, que se desarrolló en los años sesenta, como en 1960 que aparece LISP el cual es un lenguaje idóneo para crear programas de inteligencia artificial.
Y a  finales de la década de los 80 se popularizó un nuevo paradigma de programación denominado Programación Orientada a Objetos, que se trataba de una nueva forma de programar que hacía más fácil escribir, que era igual a la forma de pensar del cerebro humano.
En el futuro vemos como la tecnología cada vez más va avanzando, como también sus programas,cambiando así el funcionamiento de las cosas tanto para la tecnología como para el hombre en su constante evolución.




jueves, 11 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Período

Taller de inglés técnico WHquestion
Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas

Quiz de HTML – Tema: MP3

Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos

Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive

Para compartir una carpeta en Google Drive se debe seleccionar la carpeta que se desea compartir dando le clic derecho para que salga un menú de opciones y dar le clic en la opción Compartir.

Luego se abrirá una ventana donde debemos digitar el correo de la persona que se desea compartir la carpeta y le damos clic en Listo.



lunes, 8 de agosto de 2016

Salida Maloka

Maloka es un centro interactivo subterráneo en donde podemos aprender mientras nos divertimos explorando y viendo nuevas e interesantes cosas de ciencia tecnología y cultura, donde se puede observar cosas nuevas e innovadoras.


En este lugar pudimos ver diferentes sitios interesantes especialmente de física, tecnología, matemáticas y química.



Física: El simulador de los sismos era un lugar donde nos podían explicar y vivir una experiencia de que ocurría si llegara a pasar una emergencia de ese tipo, habían 3 tipos de fallas posibles como fallas normales, fallas inversas, fallas strike-slip o de rumbo.

Dentro de las infinidades de cosas logramos observar la bola de Tesla que crean descargas eléctricas. Como lo es la jaula de Faraday que es una caja metálica que tiene el efecto de provocar un campo electromagnético en el interior de un conductor en equilibrio hace que sea nulo.

Más adelante pudimos encontrar unos anillos de nubes, que tenían un agujero en el centro donde se encontraba agua evaporizada que al presionar la en un determinado momento salia la evaporación produciendo un aro.


Química: Dentro de este lugar podemos encontrar un sitio especial para los fósiles, que son los restos de antiguos huesos y dientes de animales del pasado, que han tenido cambios mediante procesos químicos y geológicos.
              
Matemáticas: Muchos de los experimentos e construcciones que se encuentran en Maloka fueron planteados por filósofos matemáticos, como la bola de Tesla que fue inventado por el ingeniero mecánico, ingeniero electrónico y físico Nikola Tesla, así como también pudimos encontrar acertijos matemáticos para ejercitar un poco la mente.


Tecnología: La tecnología es utilizada en toda Maloka ya que al realizar las actividades podemos encontrar como la tecnología ha avanzado a través del tiempo y el espacio logrando crear nuevos y mejores espacios para un mejor aprendizaje en el cual está incluido por imágenes, archivos de sonido, películas y vídeos. Como el cine domo el cual está constituido por una pantalla de 180 gramos con espacio para 314 personas donde se puede tener una imagen desde diferentes ángulos, con un sonido perfecto en todo el domo para tener una experiencia incomparable que hacían que la calidad del sonido y la imagen pudiera sentirse que está dentro de la película.